直接的攻擊冒險,而不是一個非常聰明的冒險。
當他從監獄中砍下路並登上自己心愛的船時,玩家扮演著每個人最喜歡的反英雄船長的角色。
從傑克的角度來看,在電影的故事中,玩家將不得不從島上到島上的黑珍珠。
大多數故事都是通過過場動畫講述的,每個角色都涉及在電影中靜止不動。
圖像在屏幕上看起來很不錯,儘管有一個或兩個表達式
(有時是不符合對話的語氣的)有點奇怪。
對話是相似的,但與電影中的台詞不同。
這是可以理解的,因為Jack Sparrow: Combat War只是寬鬆地跟隨情節,但是有些線確實很糟糕。
這通常聽起來像是一個十幾歲的女孩寫的一個糟糕的幻想小說。傑克和威爾·特納似乎是不符合性格和僵硬的,
這是奧蘭多·布魯姆(Orlando Bloom)的進步(Zing!)。
死人沒有講故事。這個座右銘是每個良好的海盜生活(可能死了)。
傑克·斯派洛(Jack Sparrow)也不例外,而且比賽的大部分都圍繞一個單一的目標:殺死屏幕上的所有目標。
而且,我們並不是一遍又一遍地的三個海盜精靈。
哦,不,好船長將面對嗜血的海盜,食人族島的本地人,
英國海軍,亡靈,甚至是一些提琴手的螃蟹。大量的小人削減的小人是一個不錯的功能,
由於我們經常對同一個壞人感到無聊,因此一遍又一遍地,偶爾會塗上不同的顏色。
實際上,與越過您的道路的大量陸地潤滑劑作鬥爭是笨拙的,有時令人沮喪的。
玩家會發現自己的按鈕搗碎,因為他們試圖通過基於現場動作電影的遊戲進行處理的水平。
強制性的浮動平台到處都是,它們之間的導航變得棘手。
第20次被撞倒後,我們撞到了一個敵人,並自動撞倒了五英尺,
我們很無聊。幸運的是,傑克可以升級到他的武器和衣服,並學習新的連擊。
這確實使戰鬥變得不那麼乏味,但從來沒有真正將其帶入偉大。
讓我們去遊戲Jack Sparrow: Combat War .....
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